
Продвижение
Продвижение – модуль для эффективного управления рекламой
на маркетплейсах. Он показывают эффективность кампаний
и позиций товаров, позволяет автоматически управлять ставками, помогает оптимизировать расходы и повышать отдачу от рекламы.
Я присоединился к команде в 2022 году, когда продукт только появился и еще не стал столь популярным у пользователей.
За все годы, что я работал в нем в роли Lead Senior Product Designer, я успел спроектировать целую экосистему
для работы с рекламой, проводил юзабилити-тестирования,
валидировал гипотезы, а также тесно взаимодействовал
с разработчиками и продактами.
Время
2022–2025
Размер команды
12 человек
Роли
UX/UI дизайн
Исследования
Юзабилити–тестирования
Дизайн-система
Handoff в разработку
Подробно
Коротко







Погружение в контекст
С середины 10-х годов маркетплейсы показывают сумасшедший рост по количеству покупателей на них. Все больше людей предпочитают покупки в интернете, нежели в оффлайне. Отсюда и бум количества продавцов на этих самых маркетплейсах.
Как известно, реклама – это двигатель торговли, поэтому без нее в этой сфере никуда. Для продавцов жизненно необходимо быть на первых местах в выдаче
у покупателей. От того, увидели ли твою карточку товара, напрямую зависит сколько ты заработаешь
или, наоборот, будешь нести убытки.

Почему появился продукт
У Wildberries есть своя экосистема управления продвижением. Но у него есть ряд проблем, из-за чего люди ищут сторонний сервис. Из них 2 ключевые:
Неэффективное расходование денег
Из-за непрозрачного алгоритма работы экосистемы
и отсутствия необходимых настроек, селлеры тратят гораздо больше средств на продвижение своих товаров.
Малое количество данных
В отчетах представлено крайне мало данных, которые действительно нужны людям для точной настройки рекламы своих товаров.
К тому же маркетплейсам проще сотрудничать (пока что) с другими сервисами аналитики, нежели самостоятельно тратить большие ресурсы на разработку внутренних продуктов аналитики.
В таком случае получается взаимовыгодный обмен: мы являемся дополнительным каналом привлечения продавцов на маркетплейсы, а они в свою очередь дают нам доступ к их данным.


Если создать прозрачный и интуитивный инструмент управления рекламой, основанный на данных, которые действительно важны для продавцов (например, кликабельность, конверсия, расходы), то это позволит селлерам лучше оптимизировать бюджеты и повысить эффективность продвижения на маркетплейсе.
Веха 0. Я пришел в команду
Этот этап можно назвать начальным.
В тот момент дизайн создавался разработчиками,
а не дизайнерами. В таком виде я и принял продукт.




Сентябрь-декабрь 2022 года
На этом этапе не будем долго останавливаться.
Скажу лишь, что в тот момент продукт вышел в рамках MVP и проверялась его жизнеспособность на рынке.
Даже в таком виде (не говоря про удобство) команде удалось собрать первую свою аудиторию и получить позитивную обратную связь.
Веха 1. Редизайн продукта
Спустя год работы в модуле, стало ясно,
что нам требуется редизайн, и вот почему:
1
Интерфейс был создан не дизайнерами
Так как на момент создания инструмента команды дизайнеров не существовало в компании, за дизайн отвечали все: от бэков и до фронтов.
2
Отсутствие места под новые фичи
Из-за отсутствия структурированности приходилось каждый раз ломать голову при добавлении новых фич
в продукт.
3
Перегруженность интерфейса
Множество лишних элементов и отсутствие порядка вызывало трудности при работе.
4
Несоответствие дизайн–системе
На тот момент она только появилась и дизайнерам нужно было сделать продукт консинстентный
Обсудив с командой дальнейшие сценарии развития,
мы пришли к выводу, что для продолжения роста
нам необходим редизайн.
🫠 К сожалению, Из-за давности кейса у меня не сохранилось множества черновиков и цифр статистики.



Итоги редизайна:
на 15%
снизилось кол-во обращений в поддержку


место для шага
для будущих фич – масштабируемый интерфейс


Веха 2. Автоматизация настройки
Вот здесь мы уже поговорим поподробнее.
Настройка рекламы – это достаточно сложная вещь
в продвижении своих товаров. Нужно знать и уметь выбирать мастер-фразу, анализировать конкурентов, правильно распределять бюджет, и еще много чего.
Для опытных селлеров это не столь сложное дело,
а вот для новичков – целый квест.
Модуль Продвижение изначально был рассчитан
на целевую аудиторию «прошаренных» пользователей.
Но со временем мы начали понимать,
что упускаем значимую часть рынка, ведь ниша
e-commerce развивается очень стремительно
и количество новых селлеров увеличивает год от года.
Некоторое время назад я приходил в личку к продакту
с концептами степперов, онбординга и пошаговой настройки рекламной кампании, но у команды не было
ни ресурсов на это, ни желания копать в ту сторону.



Но в конце концов мне удалось донести ценность и необходимость создания какого-либо интерфейсного решения для упрощения настройки и запуска рекламной кампании, ориентированного на аудиторию новичков в сервисе и продажах на маркетплейсах.
Я апеллировал следующими проблемами:
1
Новичкам сложно настраивать рекламные кампании
Это связано с обилием настроек на экране, незнанием что за что отвечает и как влияет на конечный результат, а также страхом потерять свои деньги.
2
Опытные селлеры тратят много времени на настройку
Даже опытные селлеры тратят слишком много времени на выставление необходимых настроек и отключение ненужных.
3
Продукт не автоматизирован
Имеется в виду, что мы не предлагаем какие-либо инструменты авторматизации настройки, а только заставляем пользователя ручную проходить флоу.
4
Упущенная выручка
Из-за ориентированности модуля только на опытных селлеров, мы упускаем большой сегмент рынка, а также теряем деньги.
В начале разработки я вернулся к концептам онбординга. Онбординг хорош тем, что в нем есть разделение на этапы, нет перегруженности информацией и есть понимание конечного пути у пользователя, но в данном случае мы преследовали другие цели.
Онбординг не предполагал автоматизацю и сокращение времени на прохождение флоу, а это были основные цели при разработки нового функционала. В итоге мы быстро отказались от его реализации, не потратив много времени на прототипирование и тесты.

Затем мы обратили внимание на блок
«Стратегия работы».

Эта фича уже существовала в продукте некоторое время. Она позволяла выбрать один из сценариев работы рекламной кампании и в зависимости от выбора давала необходимые настройки.
Проанализировав основные используемые сценарии пользователями, я смог выделить 4 самых популярных. Остальные либо не использовались вовсе, либо процент использовавших был крайне мал.
Я задался вопросом:
Что, если спроектировать флоу настройки и запуска рекламной кампании, опираясь на заготовленные шаблоны поведения, упрости тем самым процесс настройки и спрятав все ненужны дополнительные функции?

При первой оценке было ясно, что разработка займет большое количество времени не сколько с точки зрения дизайн, а с технической стороны.
Потому важно было определить критерии успеха.
+10% к платящим пользователям
≥50% прошедших новый флоу настройки




Спустя 2 недели после релиза метрики
показали следующее:
— 79% пользователей прошли флоу до конца
и запустили рекламную кампанию.
— +9% к платящим пользователям.
В данный момент продолжается сбор метрик и в будущем планируется полная переработка интерфейса и переход на шаблонный метод настройки кампаний.
Итоги моей работы
Я проработал в модуле больше 3-х лет. Было выпущено множество фич, которые все здесь не перечислить.
Если обобщить всю мою работу, то можно сказать следующее:
стал топ–3
продуктом компании по ежегодной выручке
ввел ux-тесты
в модуле, а затем и в весь процесс разработки компании
сотни миллионов ₽
заработала компания на модуле
инициировал процесс дизайн-ревью
который в будущем стал обязательным шагом в разработке
в 7 раз больше
стало активных пользователей у модуля
3 место
по кол-ву пользователей среди остальных продуктов
лучший автобиддер
по мнению РБК 2024

